Dreamcast,dreamcast

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将生化危机4降低多边形能不能移植到世嘉DC上?

把生化危机4移植到DC上面,技术层面上自然是可行的,只需要降低画质即可,但移植的具体实施可不容易,与其说是移植不如说是重做,而且是从高级向低级重制,卡普空才不会这么搞,吃力不讨好啊。DC完全可以做出生化4只要愿意牺牲画质,DC是可以轻松做出生化4这样的游戏的,DC机能强于32位甚至强于64位游戏机N64,虽说生化4是128位游戏,但画面略微缩水就可以移植,DC版维罗妮卡的画面就不算差,生化4只是把视角换了换,略微缩水玩起来也不会影响体验。

理论可行,实际不可能早知道,反向移植就等于是重做,基本上等同于重新开发,谁来出这个人力财力并且拿到卡普空的授权呢?你真做出来了又准备卖给谁去?那些收藏有DC的玩家有的可能会买一套收藏,其他玩家没人会买账的,能玩到生化4的平台太多了,甚至手机如今都可以完美运行,所以没人愿意接这个盘子的只能想想了。DC游戏个人无能力开发独立开发者很多都是做一些类似16位以下的游戏画面,32位的都不多,更别提DC这种大型主机游戏了,个人移植不盈利的话可能还不涉及侵权,如果是工作室这么搞,那就等着被告吧,赔偿估计是天价,虽然生化4是一款老掉牙的老游戏,可也是属于人家卡普空的。

世嘉最后一款主机Dreamcast如何失败的?尝试过挽救吗?

嘉前社长为挽救Dreamcast 曾恳请盖茨让初代Xbox可以运行DC游戏世嘉第六代家用主机Dreamcast出现过许多极具创意和创新的游戏,《索尼克大冒险》《Jet Set Radio》和《莎木系列》等都是脍炙人口的作品,但无奈于对手索尼PS2和微软XBox的激烈竞争,DC的销量并不太成功,成为世嘉最后一台自研家用主机。

reddit网用户richm2088近日发表了一篇文章,揭秘第六代主机大战的背后故事,文章称世嘉时任社长大川功当时为了保存DC的珍贵游戏遗产,不惜放下颜面,他曾联系比尔·盖茨询问能否在微软即将推出的Xbox主机上在线运行Dreamcast 的游戏,Dreamcast通过世嘉短命的SegaNet网络服务支持网络游戏,包括梦幻之星ONLINE等神作。

对于当时首次进入游戏主机市场探水的微软来说,听起来是个不错的协议。可惜的是盖茨并没有同意这一合作,拒绝了大川功为推广DC做的最后努力。Xbox最后累计销售了超过2400万台,而PS2的销量则为惊人的1.55亿台,任天堂GameCube售出2174万台,DC在3个强大的对手夹击下,以913万台黯然退市。

XBOX喜迎20周年!欧美大佬讲述XBOX诞生故事,如何改变游戏业?

11月15日,是首代Xbox诞生的20周年纪念日,作为主机“御三家”里至关重要的一方,微软给主机游戏行业带来的影响是不容忽视的。Xbox成形在1999年底一次采访时提到主机之后,比尔·盖茨在2000年的GDC开场演讲时正式透露了这款主机设备。这个举动给人留下了深刻印象,当时在世嘉担任营销部高级副总裁的Peter Moore就非常高兴,因为这不仅是又一家公司进入了主机领域,还是一个欧美公司。

Peter Moore接受采访时说,“但当时我是私下里这么想的,因为我当时正在做世嘉Dreamcast主机的营销,与Xbox是对手。我认为这对行业来说是一件好事,参与者越多,就会有更多的资金用来打造游戏,就会有更多的游戏工作室建立并拿到投资,为不同平台研发就有了更多机会。但我不会在公开场合说,因为我当时在世嘉工作。

”不过,Moore与微软的Xbox紧密合作并没有等太久。两家公司早就在Windows CE项目有过合作,这是一个可以在Dreamcast设备运行的微软操作系统版本,在2001年正式停掉最后一款主机之后,微软与世嘉合作的第二年就为Xbox带来了《疯狂出租车》、《Sega Soccer Slam》和NBA以及NFL游戏。

至于Moore,他曾晋升为世嘉北美总裁兼COO,随后在2003年1月份加入微软,担任零售与营销集团副总裁,帮助Xbox渡过前两代的成长期。Xbox创意原型正如Bach和Blackley所说的那样,推动主机成功的是游戏,Xbox在2001年11月发布之后迅速成功。发布之初有20款游戏,包括《死或生》、《Madden》和《Tony Hawk’s》等知名IP游戏,一款独占《Oddworld》游戏(当时还是以PS为中心的系列),以及微软收购的Bungie开发的科幻射击游戏《光环》。

Xbox效应尽管Xbox初代只存在了4年的时间,尤其与继任者8年的周期相比、生命极为短暂,不过,它给游戏行业带来的影响是不容置疑的。如Bach所说的那样,《光环》和Xbox Live组合拳永远改变了主机游戏领域。几乎所有的Xbox参与者都说了同一件事,甚至连说的话都一样:没有《光环》,Xbox活不下来。

这也让团队松了一口气,如Fries所说的那样,微软自己都不知道Xbox能否成功。Moore认为Xbox的出现激活了主机领域的竞争,并且为玩家们带来了更高的价值。“如果有一款单机游戏主导市场,我不会因为任何事抱怨任何人,但那时候定价就会失控,因为你没有核心竞争者。在主机游戏行业,有多个对手竞争、战斗、大量投入是非常好的,我们在2021年看到的游戏行业格局,实际上是在20年前初代Xbox和微软进入市场之后种下的种子长出的结果。

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