索尼娅宝可梦线索,宝可梦公司

索尼娅宝可梦线索,宝可梦公司

有好玩的宝可梦手游推荐吗?

既然你诚心诚意的发问了,我马上屁颠儿屁颠儿的跑来告诉你!我个人非常不推荐玩现在的所谓的口袋妖怪复刻的手游,就不说没有口袋妖怪的其他优点,只保留了口袋的战斗模式,光是充钱能变强的机制就使我很不喜欢。口袋妖怪就是应该能通过自己的努力,捕捉、培养出属于自己的强大精灵。而如果真的要在手机上玩口袋妖怪的话,目前应该只能通过GBA模拟器来玩。

我首先推荐火红叶绿版本,因为这一版本的剧情很贴合许多人小时候看过的漫画,应该能勾起你不少回忆。然后就是国内重制版本的漆黑的魅影。这一版是以绿宝石为基础,但是加入了如反转世界等的剧情,在5.0版本中还增加了许多剧情。这一版本加入了包括阿尔宙斯、帕路奇犽在内的很多神兽,并且都是定点捕捉,作为一个神兽收集的版本很不错。

任天堂为让肥宅运动制作《精灵宝可梦》,却没想到游戏大火,这是偶然吗?

谢谢邀请~我是正惊小弟!最近,任天堂和宝可梦公司举办了一场“宝可梦事业战略发布会”,期间公布的“睡觉也能玩的游戏”《Pokémon Sleep》更是夺人眼球,真实的让玩家“做宝可梦”!不仅关心玩家睡眠质量,任天堂这家公司在成立一百多年的时间还有更多的“不务正业”的骚操作,他们一直关心玩家的身体健康,逼着肥宅减肥,让玩家出去看世界。

今天小弟就和大家讲讲“不一样”的任天堂……逼着肥宅去减肥早在13年前的Wii时代,任天堂就将体感游戏带到全球千家万户,让那些不愿意出去健身锻炼的玩家可以在家边玩游戏边运动……一款《Wii Sports》让全世界知道了体感游戏是那么有趣,在家也能打球,8000多万套的销量早就了这款“史上销量最高的游戏”(这里指单平台,《俄罗斯方块》、《GTA5》和《我的世界》都是多个平台加一起才破的亿)↑↑↑《Wii Sports》是当时全球最火的游戏,英国女王伊丽莎白二世、美国总统奥巴马都是该游戏粉丝一款《Wii Fit》更是让全球女性在家练瑜伽,还能跳舞和运动,AI每天逼着玩家减肥,重了一斤都会Diss你,保持身材竟然是靠玩游戏!然后到2011年,任天堂当时推出的3DS游戏,系统就内置计步器,带着游戏机外出就能获得“金币”(对部分游戏有帮助),谜题解不过去,可以出去走走,回来就能解决!再到2016年的手游《精灵宝可梦GO》,更是用“游戏的外衣”疯狂逼着“宅在家”的玩家出门看世界,出门才有机会抓到精灵,多走多跑才能更在游戏里更牛逼,最终引发世界范围内的轰动!↑↑↑《精灵宝可梦GO》刚上线时澳大利亚的盛况还有前不久发售的NS游戏《健身拳击(Fitness Bong)》,更是火遍国内抖音快手,让任天堂这种运动减肥的火烧到了国内……关心营养和发育除了让玩家出去走走和减肥之外,任天堂还希望玩家能够保证营养,更好的发育,远离一些常见的疾病!比如任天堂在2005年的NDS掌机《脑白金(和洗脑的保健品同名)》游戏,就是历史上第一次关注老年游戏市场,竟然做到了有效的避免了老年痴呆,当然游戏也大获成功,卖了2000多万套,成为史上最畅销的老年群体游戏!还有NDS平台上的《眼力训练》、《脑年龄》、《个人教练:健走》等游戏,也有效地提高玩家的视力、脑力以及身体机能,玩游戏就能提高身体机能,当时还真不是吹的!除此之外,《给美国厨房测试:让我们去烹饪》游戏更是教会玩家如何做菜,每日的食物中有哪些营养,我们需要哪些营养,不仅教会玩家做菜,还告诉玩家不要挑食!再到最近的任天堂Labo,用纸盒子创造游戏世界,不仅教会了玩家简易的编程法则,还提高了玩家的动手能力,更是锻炼了玩家的发展新创造思维!怕玩家睡不好觉上述的这些完全不足以描述任天堂的野心,任天堂在2014年曾经提出“Quality of Life”计划,意在通过各种方式以满足人们感受生活的需要,而这计划首当其冲的就是玩家的睡眠质量!几年过去之后,任天堂研发出了检测你睡眠质量的设备,并且结合自己最擅长的“游戏”设计出今日的《Pokémon Sleep》!旨在让玩家每晚都有健康的睡眠,而“睡健康觉”才能更好“玩”游戏,别人打游戏越打越累,而这款游戏可以让玩家越打越安逸……任天堂甚至为这款游戏推出专用外设Pokémon Go Plus ,晚上可以监测你的睡眠,白天结合手机提供游戏体验!真真切切地关注玩家的睡眠质量,用游戏的外衣“教”会玩家早睡早起,让全球每一位玩家有一个健康的身体。

宝可梦曾经20年没有中文,直到数万中国玩家联合请愿感动制作方,对此你怎么看?

谢谢邀请~东哔西哔一起来哔,我是哔哔君。最近任天堂公布了《精灵宝可梦》的最新作↓↓↑↑光看这logo你就会知道这游戏有中文版(等等?你说谁丑呢?)如今《精灵宝可梦》内置中文,并不稀奇。可是如果把时间倒回5年前,对当时的国内玩家而言,宝可梦出中文,恐怕只能用这个表情形容↓↓当时的国内游戏市场,堪称任天堂“禁区”。

长期以来盗版的泛滥、销量的惨淡,任天堂对中文游戏基本是“告辞”状态。但玩家在成长,市场在变化——正版意识的提升有多大,大家都懂。2013年上海自贸区成立,也发出了主机解禁的信号,那年的Chinajoy,微软高管都前来宣传Xbox One。次年,索尼也加入了“主机入华”的队伍↓↓↑↑2014年索尼宣布参加Chinajoy游戏展而且在此之前,索尼和微软就已经给大批游戏配备了中文。

而任天堂呢?四个字:无动于衷。华人玩家对于《宝可梦》中文化的呼声一次比一次高,但任天堂却一次又一次让大家失望。久而久之“X种语言无中文”成了玩家吐槽任天堂的常用梗。↑↑玩家们恶搞了无数“任天堂无中文”的图但改变就是在不知不觉间开始的——2014年7月30日,有个叫“koutian1aotu”的玩家,在口袋妖怪贴吧发了一个帖子↓↓这位玩家希望能在《精灵宝可梦》对战的世锦赛上,向游戏团队的负责人递交一份中文化请愿书,并贴出了一份极为详细的方案!看到帖子的玩家们瞬间燃爆,纷纷出谋献策,跟帖数量高达上千条。

而且不光是大陆玩家,港澳台和国外的华人玩家也加入进来!最终撰写出中、日、英三种语言的请愿书↓↓↑↑每个标点、每个字、每句话都经过N次优化和修改。不仅如此,玩家们建了一个请愿网站,数万人在请愿网站里晒图、发照、签名,表达自己对《精灵宝可梦》的热爱,以及对中文版本的渴望↓↓↑↑玩家们在请愿网站发布的“求中文”画作↑↑玩家们在请愿网站上晒出自己的游戏机和正版卡带当时参与请愿的玩家们或许还不知道,他们正在做的事情在未来会产生多大的影响。

一个月后,宝可梦世锦赛当天。玩家代表在现场,把请愿书交给了宝可梦游戏团队的CEO石原恒和↓↓收到请愿书的石原恒和被深深打动了,他在封面上认真地签下名字、表达感谢↓↓并在不久后接受媒体采访时表示:“已经将请愿书珍藏,并会认真考虑大家的请求。”等待注定是漫长的,但充满希望。一年后的2015年暑假,宝可梦公司召开发布会,正式官宣了《精灵宝可梦》这个中文名↓↓而真正让所有华人玩家沸腾的是2016年的2月26日。

那一天的发布会上,官方正式宣布——《精灵宝可梦》最新作:太阳/月亮将加入中文!↓↓不好意思,放错图了。是这个↓↓一切的努力,都有收获回报的那一天!而且,宝可梦公司CEO还用了普通话和粤语表达了对华人玩家的问候↓↓大家的声音,任天堂听到了!而且,《精灵宝可梦》的中文化只是一个开始。从那以后,任天堂开始逐渐重视中文市场,《塞尔达荒野之息》《异度神剑2》《马里奥奥德赛》等大作纷纷加入中文↓↓不久之前,NS的系统也正式加入了中文↓↓回顾宝可梦的中文请愿活动,或许大家都会觉得温馨和感动。

因为从中能看到玩家们的真挚和热忱。但是,大家再来看看之前的Steam差评事件,却与之完全相反!↓↓部分玩家不满自己喜欢的游戏没有中文,而在Steam商店页面打出差评!“We need Chinese”本是一句美好的诉求,却完全变了味道!成为恶意与绑架的代称!在哔哔君看来,一款游戏的中文化并不容易。玩家注重游戏体验,但厂商也需要权衡和时间。

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