我是皇国战怎么打,金装国战御花园萧皇

我是皇国战怎么打,金装国战御花园萧皇

谢谢邀请~大家好,我是X博士。贾诩&袁绍袁绍一直是三国杀国战中的一号种子武将,回合内的超高爆发,可以打掉很多强势的组合,包括上面的关张二兄弟,配合上贾诩的完杀,真的是很强,如果没有贾诩,可以考虑群雄的其他几个武将,建议是邹氏、马腾、田丰。

如何提高三国杀国战胜率?

1.关武将除非你是强将党,否则想要提高胜率,大部分武将还是关了好,娱乐不稳定武将(比如左慈,虽然很好玩)这类武将也应该关。开的武将一般至少适合两个位置的比较好,像某些武将只适合一个位置个人建议还是关掉比较好2.开会员开会员主要是提高选将框的数量,不开会员只有3个,开一个月会员就能达到5个。选将框越多,选取的武将越多,这可以更好的配合(克制)主公选的武将,开会员还可以免费换武将,岂不美哉、3.开强将想要提高胜率,只是考银两武将和送的武将是不足的,可以开一些强将,有些强将身份适应性关,不吃位置,还是不错的。

还有开武将可以让你更加熟悉这个武将的缺点和优点4.看攻略攻略主要是每个武将,不同身份的攻略。攻略可以让你更轻松选取武将,适应武将。在用获得武将前后,最好看一遍这个武将的攻略,主要可以把武将发挥到极致。5.看视频视频一般指的是游戏录像解说视频和直播的视频,有时候别人会解说,如何打,虽然有时候解说也会犯错误,但是大部分时候水平还是不错的。

3V3,身份,国战的基本上都有6.升级武将一般来说,升级武将到3阶性价比是最高的,往后升阶只有特效,没有什么实际的作用,把自己经常用的或者可能会用武将升到3阶,可以提高10S总出牌时间,增加自己的思考时间。有时候这10S对某些需要作出决策的武将(比如张让)还是很重要的。7.多实战纸上谈兵是没用的,有的经验需要在实战中才能得到。

皇栗皇的板栗是怎么炒出来的?

板栗含蛋白质、碳水化合物、胡萝卜素、抗环血酸、维生素C,以及钙、磷、铁、锌等矿物质对人体有补肾、补气、养胃之功用,故称“干果之王”。能防治高血压、冠心病、骨质疏松等疾病,是抗衰老、延年益寿的滋补佳品。特别是孕妇使用对胎儿的发育更有益处!准备食材:只需要适量的生栗子即可。制作方法:1.首先我们要将栗子用清水冲洗干净,然后用刀从中间切开,大家一定要注意不要用力过度,这样很容易将栗子一切两半。

2.然后将电饼铛通电加热,可以适量的放上一点油,当然也可以不放油,然后将切好的栗子均匀的铺在电饼铛上,盖上盖子。3.在煎的时候大家一定要注意,等到栗子中间的口微微炸开之后,然后用铲子翻炒一下。4.这样等到栗子中间的口完全张开之后,就说明栗子全部熟透了,这样就可以盛出晾凉之后就可以开吃了,这样做出来的栗子特别的软糯。

你认为三国杀国战的最强组合是什么?

(⊙o⊙)哇,又是国战的题目,当下国战果然是很受欢迎啊,闲话少叙,直入正题关羽&张飞 这两个兄弟是最基本的强势组合,一个有很多的杀,一个可以杀很多,如果队友有他们的大哥刘备,相信这两个兄弟在一回合的爆发强度,是很难预估的。这个组合很经典,很简单,很粗暴。 贾诩&袁绍 袁绍一直是三国杀国战中的一号种子武将,回合内的超高爆发,可以打掉很多强势的组合,包括上面的关张二兄弟,配合上贾诩的完杀,真的是很强,如果没有贾诩,还可以考虑群雄的其他几个武将,建议是邹氏、马腾、田丰。

司马懿&甄姬 司马懿 甄姬是很多玩家可以想象到的,在我们熟悉的面杀3V3模式下,司马懿配合甄姬,是个很老很经典的组合,要的就是每个回合都要爆发,爆发不起来也要拿牌,留下黑牌做防御以及下一个回合的改判洛神。 孙坚&周泰 同样是很经典的一个组合,玩家把他们的组合叫作“僵尸猴”,这里的周泰指的是老周泰,等到他发动技能的时候,就是0血了,这个时候,是孙坚的巅峰时刻,无论是给队友摸牌还是扒掉对方的牌,都是非常的强。

有人说曾经游戏中最火的国战玩法,如今却无人问津,对此你怎么看?

谢谢邀请~大家好,我是X博士。中国网游史上最令人热血沸腾的游戏是什么?在X博士看来,非“国战”莫属。这类游戏看似拥挤不堪、乱作一团,实则正好贴合了中国人爱热闹的天性和兄弟关系大过天的情义。自打十几年前横空出世,就成为了一代中国人的回忆。然而在如今鲜肉妹子卖个萌就能博得满堂彩的年代,甚少有年轻人能理解当年父辈们玩国战的激情和乐趣。

但是深究国战游戏大不如前的原因,真的是隔代如隔山,国战也不得不服老吗?!不,在X博士看来,它还有两点致命弊病。划重点一:滚服 合服,近些年来游戏厂商尽出“昏招”首先,像国战亦或是多人MMO游戏中,RMB的威力就像原子弹一样巨大。玩家强则无敌一人灭一国都不在话下,弱则被完全压制、体验不到战斗的激情。最终强的人越强,弱的人越弱,导致的结果都是——流失。

许多厂商显然也意识到这些问题,试图通过“不断开新服”的形式,来重新让玩家站在同一起跑线上,玩家又可以在新的排行榜上一争高下。然而滚服的出现,又缔造了新的矛盾。原有老服务器的玩家大量涌入新服,剩下的玩家只能在老服中自娱自乐顾影自怜,有时做任务都组不到人;而装备道具还会大量贬值,自己辛苦打造的神装就只能卖个白菜价,你说亏不亏?然后为了解决这些“鬼服”的问题,厂商再次祭出“昏招”——合服!原有的服务器名称“被剥夺”、原本各个服务器的老大被聚拢到同一服务器中。

所谓一山不容二虎,一个服务器还能容得下N个老大吗?天真!于是经过一番苦斗,夺嫡失败、心灵受到创伤的玩家要么又去新服重新发展,要么直接选择去其他游戏中称王了。滚服、合服、再开新服……冤冤相报何时了,国战十几年来因为这些原因而流失的玩家还少吗?!划重点二:这款游戏竟然想解决这些问题,哪来的自信?近些年X博士发现,有一些聪明的厂商试图用“跨服”的形式来解决上述这些问题,比如跨服过程中可以提供更好的天梯奖励。

但在X博士看来,这些额外奖励并不能真正改变本服的玩家环境,只会让强的服务器越来越强,弱的服务器越来越鬼。而解决“鬼服”问题,其实就是解决各个服务器中“资源争夺”的问题。比如在《诺亚传说》手游中,有个军团在A服务器中被对手压制一脸、无法获得更好的资源,他就完全可以跨服去B服务器发育,变强之后再打回A服老巢来。

这样一来,就一扫目前PK游戏大团找不到对手,小团难以发展的弊病,尽最大可能保证玩家的游戏激情。其次,就算鬼服人数少,但玩家依旧呆的心安理得,那才叫真的“永无鬼服”。而“跨服组队”这个功能就可以轻松解决这个问题,就连日常任务组队都可以通过全服搜索来快速匹配队友,再也不用担心组不到人完成不任务了。第三,也是X博士认为最重要的一点,两个服务器结下梁子的导火索,无非就是源自双方在争夺资源中的恩怨摩擦、或者一场论坛的口水战。

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